在一個風和日麗的下午,十位推協成員與推理愛好者因為收到邀請函而來到「愛德華偵探社」,在日常歡笑中,突如其來的一具屍體帶出了不詳的氣息……

FK工作室的「愛德華偵探社」是個故事與謎團兼具的逃脫遊戲,他們以邏輯推演為主,並揉合劇情,讓真相隨著解開的謎題而揭露,如同讀推理小說一般逐漸搜齊證據,最後拼湊出真相並從嫌疑人中指出犯人。

這個遊戲由一群喜愛推理小說的讀者創造出來,讓密室逃脫不只是解謎,而多了點劇情,此外他們還設計了NPC的參與,使得逃脫遊戲與玩家之間有了不一樣的火花,為遊戲添增了主動性。

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愛德華偵探社序章

推協成員與推理愛好者感想

Agathe

推協成員/畫家 Facebook

三次元實體燒腦遊戲非常酷!

推協成員 部落格Facebook

謎團設計的很好,雖然我資質太差一直想不到解法,但很開心的投入其中!

浩剛

推協理事

謎題多元且有挑戰性,最意料外的是還有NPC參與劇情一起互動!解謎之餘還可以跟NPC聊天XD 最後真相解開之時,感覺很適合繼續發展相關小說。

路那

推協創輔會副主委/疑案辦副主任

兼具邏輯解謎與故事性的優秀實境解謎遊戲。謎題種類多元,設計細膩,解開時那種「原來如此」的感受非常迷人。

薛西斯

推理作家/推協成員 Facebook

這次的遊玩體驗非常好,我覺得說這是「親身參與式的推理小說」也完全沒問題,而且會讓人忍不住一直想像還能有哪些遊玩的變體方式!……是個非常有擴充潛力的世界觀。

Annalice

推協法律顧問 / (自稱)無貢獻豬隊友一號

整合帶入各大名偵探的巧思,在一開場收到邀請函的一刻就令人非常期待;精緻場景、古典推理風、神秘的連續殺人懸案,好像來到開膛手傑克出沒的街頭,氣氛營造感很棒。

C小編

推協粉絲團編輯

謎題類型豐富,可以充分享受當偵探的樂趣!

to仔

推理小說愛好者

100分鐘大腦的高速運轉,要求邏輯能力、有層次的謎題絕對能讓玩家在這看似很長的時間內全神貫注的度過每一秒。

老王

推理之友

故事與謎團兼具的逃脫遊戲,當你一層層地探究,解開的不只是困境,還有被掩蓋交織的重重人性。

南瓜

疑案辦研究員 / 推理小說愛好者

人物背景故事與謎題融合得很好,邏輯、圖像、謎語各類型都有。

20171224推協與FK

 ※推協成員該次為受邀遊玩

薛西斯遊玩感想

去年十二月底趁著演講的機會,與推協的朋友們一起參加了密室逃脫遊戲「愛德華偵探社~序章」。非常感謝FK工作室的邀請,以下真心誠意推薦業配文XD。

一開場我們每個人就都得到一頂貝雷帽和一件帥氣大風衣的配給,並收到一份邀請函──原來接下來兩個小時,我們將扮演「愛德華偵探社」旗下的偵探,正因這封老同事半帶挑釁意味的邀請函(或說挑戰書?),才讓我們這些舊日同事又重聚一堂來。

細看偵探介紹,包含各種性別與國籍,看來愛德華偵探社用人唯才,僱員橫跨五大洲三大洋。(我是KPI很普通的B級偵探亞伯拉罕,很刻板印象的覺得自己應該有一把大鬍子。)遊戲建議6~10人進行,這個彈性應該就是透過分配偵探身份來調節。如果能湊滿十人滿團,就能看到所有愛德華偵探社的正社員了!

因為這次是推協團,成員顯然對人性充滿不信任,一開場就拚命檢查每一封邀請函想尋找蛛絲馬跡,可惜只看出每一封都挖空心思變著主題花式嗆你。最後邀請函換到不知今夕是何人,不停有人大聲疾呼:「蘭子是誰?你的邀請函在我這裡!」以及「我忘記我是誰了,但我好像是C級偵探!」種種魔幻台詞層出不迭。

等大家都看過一輪邀請函以後,同事艾爾文現身來開門,至此遊戲正式開始。才剛踏進事務所,連緬懷都還來不及開始,就發現背後的門被鎖上了!遊戲立刻進入經典的暴風雨山莊模式。但暴風雨山莊抓出殺人魔就解決了,我們所在的事務所卻還埋了一顆拆不掉的炸彈!只能設法開啟重門逃生。

除了我們這十人偵探外,同樣被困在事務所內的,還有後來忽然出現的「第十一位名偵探」苗栗小五郎。

與拿鑰匙來的艾爾文一樣,小五郎也是工作人員扮演的隨行小精靈,一方面確認玩家的遊玩情況(以及處理突發狀況與急難引導),另一方面,遇到問題也可隨時向他們諮詢。當他們發現玩家已經一根筋往死路撞時,就會像個NPC一樣重複跳針(誤),提示玩家你們快要撞牆囉!

因為是第一次玩密室逃脫,不知道隨行小精靈是否為這種遊戲的常態,不過兩位小精靈和劇情融入的很自然,成功營造出一種RPG劇情NPC的感覺,久了就漸漸忘記他們是工作人員而愈來愈入戲,偶爾調戲一下小五郎也是很有趣的。

作為密室新手,開始時我對到底該做什麼毫無頭緒,後來才了解原來密室遊戲的大原則就是:前往下一間房(出口)。

逃脫的方式可能是打開門鎖,也可能是要找出密道。解開房內四散的謎題,就能得到密碼或順利開啟密道。

不過愛德華偵探社有個很有趣的地方是:謎題其實有兩層。

一層是表面的解鎖謎題,類型五花八門,解開這些表面謎題,就能解鎖下一扇門。平日喜歡本格推理出現詩謎、破譯密碼這種純粹謎題的讀者,絕對能夠非常享受。

但除此之外,還有另一層是更深層的「劇情謎題」。

構成這些表面謎題的元素,其實皆與我們這群無能偵探當年承辦卻失足的案件隱隱有著關聯。

隨著愈來愈多扇門的開啟,事件的輪廓也愈來愈清晰。究竟發邀請函來的是什麼人?為何要將我們困在此處?當年又發生過什麼事呢⋯⋯愛德華偵探社的故事漸漸呈現在玩家眼前。

而且這可不只是說個故事給你聽,若想逃離這座倒數計時中的暴風雨山莊,玩家就必須真正洞悉故事背後真相,並在最後做出正確的選擇才行。

我們玩到最後一刻,還是沒能打開最後的門逃生,只差最後一步,實在非常不甘心呀!如果再多個五分鐘或十分鐘,說不定真有機會順利過關了。

原來參與人數有6~10人的彈性,也是為了讓玩家有機會分工合作。在一個房間中有時會有複數謎題可以同時進行,這種時候,將團員分組去解謎可能會比較有效率(事實上我們也在某些房間這樣做了,可惜大家有時候還是會集中過多人力處理一個事件,因為實在很想參與到每一次解謎。)

以愛德華偵探社的情形,或許應該撥出一組人馬專門思考故事真相才是。

幸好,這個「序章」還真的只是序章,故事還會延續,並發展出一系列的密室逃脫。兇手據說會在其他密室再次登場,因此還有洗雪前恥的機會!

整體來說,這次的遊玩體驗非常好,我覺得說這是「親身參與式的推理小說」也完全沒問題,而且會讓人忍不住一直想像還能有哪些遊玩的變體方式!

不過我覺得有些可惜的是,因為謎題都有相當難度(我們都超認真解題了還是把時間用光啊),玩家緊繃時可能就無法細細品嘗劇情。開始時對情節設定無法很快進入狀況,大家七嘴八舌討論時,NPC說出的重大線索我常常沒聽到,漏掉關鍵劇情。

因為本作劇情比重較高,讓我很希望可以有更多劇情演出。例如觸發某些重大條件時,計時器就暫停,NPC直接演出大段劇情,讓玩家能暫時不必一心二用,專心享受故事。(不過這樣工作人員訓練更加困難更辛苦了……)

愛德華偵探社總共有十位偵探,國籍各異,特色與專長都不同,設定上非常用心。比如我B級偵探亞伯拉罕,感覺就是個很亞伯拉罕的男子(?)。雖然在邀情函上被狠嗆了一通,但也有點想知道亞伯拉罕是什麼樣的人、都解過什麼樣的案子,是個非常有擴充潛力的世界觀。

很期待未來隨著新篇章的推出,漸漸完善這些人物的立體設定,甚至能推出他們的個人篇(官網還可以配插圖嗚嗚,讓玩家入場前可以更熟悉一下狀況)。這些人物的故事組織起來,其實很適合寫成小說呢,不知道FK有沒有意思找推理作家協會合作出小說來推廣呀(私心)。

總之,非常期待新篇章的登場,希望下次還能原班人馬去挑戰!喜歡本格推理+密室逃脫的朋友,也非常推薦大家去玩玩看喔!